VR square進(jìn)駐中國(guó)市場(chǎng),對(duì)將來中國(guó)市場(chǎng)會(huì)有那些影響? |
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摘要:VR square進(jìn)駐中國(guó)市場(chǎng),牽手正熙影娛,多項(xiàng)優(yōu)勢(shì)改變現(xiàn)有VR體驗(yàn),全國(guó)范圍招募伙伴! 2018年韓國(guó)VR巨頭之一SKONEC攜VR square項(xiàng)目部署落地中國(guó),作為中國(guó)方的正熙影娛與韓方簽訂達(dá)成了全面戰(zhàn)略合作關(guān)系。2019年勢(shì)必要托起國(guó)內(nèi)新VR市場(chǎng),為中國(guó)玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的VR游戲產(chǎn)品、更舒適的VR游戲體驗(yàn)!為中國(guó)VR從業(yè)者帶來更具商機(jī)的VR市場(chǎng)! 落地中國(guó),初露鋒芒! 2018年11月韓國(guó)SKONEC聯(lián)合國(guó)內(nèi)商家在西安開設(shè)首家國(guó)際化VR體驗(yàn)旗艦店,藉此韓國(guó)SKONEC公司首臨中國(guó)! 2018年12月韓國(guó)SKONEC公司與中國(guó)正熙影娛品牌簽署全面戰(zhàn)略合作文件,VR square項(xiàng)目正式啟動(dòng)! 產(chǎn)業(yè)之殤,紅利之罪! VR市場(chǎng)從2016年突然發(fā)聲,當(dāng)時(shí)幾乎每個(gè)商場(chǎng)都能找到VR設(shè)備的蹤影,經(jīng)歷過病毒式傳播后的VR,式席卷全國(guó)市場(chǎng)。剛經(jīng)歷過爆發(fā)期的VR產(chǎn)業(yè),卻在不到兩年后的2018年遭遇到了,市場(chǎng)突然變得低迷,急轉(zhuǎn)直下的VR市場(chǎng)甚至落入了無人問津的冰窟? 這其中到底是發(fā)生了什么?是什么促成了VR火爆的局面,而又是什么讓全國(guó)市場(chǎng)能夠在不到兩年的時(shí)間內(nèi),讓這個(gè)項(xiàng)目徹底遇冷? 2016年當(dāng)年的VR剛剛火爆之時(shí),這個(gè)稍顯陌生的詞灌滿了所有人的耳朵,所有人都在探索這個(gè)產(chǎn)業(yè)的可能。當(dāng)年火爆一時(shí)的VR體驗(yàn)只有單純的幾種而已,但利益當(dāng)先,盲目的市場(chǎng)被一群唯利是圖的商人帶領(lǐng)節(jié)奏,為了快速占領(lǐng)市場(chǎng)商人間的角逐不斷升級(jí)。 在最上層VR設(shè)備和內(nèi)容生產(chǎn)商環(huán)節(jié)上國(guó)內(nèi)因?yàn)榧夹g(shù)水平有限,拼質(zhì)量周期顯然太長(zhǎng),國(guó)內(nèi)部分商家便開始打起了價(jià)格戰(zhàn),相應(yīng)的在價(jià)格上受挫必定產(chǎn)品質(zhì)量會(huì)受到影響,由此市面上的產(chǎn)品從價(jià)格紛紛跳水后,質(zhì)量也都開始不停下滑。最終導(dǎo)致低劣的設(shè)備加上粗糙的內(nèi)容,這樣猶如垃圾一般的東西被廣泛散播到了市面上。本該昂揚(yáng)向上的產(chǎn)業(yè),在爾虞我詐中死亡速度比預(yù)想的還要快。
三更政策,破冰中國(guó)市場(chǎng)! 韓國(guó)SKONEC公司帶來的VR square項(xiàng)目,交付于有著數(shù)十項(xiàng)市場(chǎng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的正熙影娛進(jìn)行全國(guó)戰(zhàn)略部署。隨著國(guó)內(nèi)首家聯(lián)合體驗(yàn)店的落地,這家體驗(yàn)旗艦店火爆的場(chǎng)景證實(shí)了,市場(chǎng)仍然對(duì)高品質(zhì)VR需求和市場(chǎng),如此的場(chǎng)景也不禁讓同行差異,更讓一眾不再看好VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者驚為天人! 其實(shí)這一切的都離不開韓國(guó)SKONEC公司的實(shí)力和正熙影娛面對(duì)市場(chǎng)頹勢(shì)而制定出的三點(diǎn)政策。 1.更好玩 在VR體驗(yàn)館這個(gè)圈內(nèi),大家對(duì)內(nèi)容的重要性都心知肚明,體驗(yàn)館必須要有好游戲才能有可能與顧客產(chǎn)生粘性,沒有好的游戲體驗(yàn)顧客絕不會(huì)選擇再去體驗(yàn)第二次。當(dāng)下倒閉的VR體驗(yàn)館無不是這個(gè)原因,紅利大潮下催生的游戲幾乎都沒有什么吸引人的地方,相應(yīng)的低劣的游戲在把握不好幀率及光頻的應(yīng)用,會(huì)讓一些本身就暈3D的玩家直接當(dāng)場(chǎng)發(fā)生嘔吐現(xiàn)象。 有別于國(guó)內(nèi)的VR游戲內(nèi)容,此次VR square項(xiàng)目從硬件到游戲全部采用韓國(guó)進(jìn)口制,多款國(guó)際化AAA級(jí)爆品作品等您體驗(yàn)《致命閃電戰(zhàn)MORTAL BLITZ》、《門The Door》、《節(jié)奏光劍Beat Saber》等。不僅游戲內(nèi)容豐富可玩性高,在專業(yè)團(tuán)隊(duì)手中出品的游戲都會(huì)著重考慮到玩家的感受,所以如此精致、耐玩的游戲不僅對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)把控的非常精準(zhǔn),對(duì)玩家更是極盡用心。 2.更先進(jìn) 傳統(tǒng)的VR游戲大多都在一個(gè)大型設(shè)備上進(jìn)行的,碩大的設(shè)備只能運(yùn)行單一的一個(gè)游戲,并且游戲質(zhì)量也并不理想,這樣的VR不管是消費(fèi)還是經(jīng)營(yíng)者肯定都不喜歡。 而本次VR square項(xiàng)目一改前者缺陷,著重于輕量化而生。兩個(gè)手柄或是一個(gè)背包,這就是輕量化的表現(xiàn)!讓固定游戲的設(shè)備變成可移動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備,VR square項(xiàng)目中的步行概念促成虛擬現(xiàn)實(shí)的仿真槍戰(zhàn)環(huán)境。設(shè)備可敏銳捕捉到玩家動(dòng)作,讓虛擬現(xiàn)實(shí)交互不再是看動(dòng)畫那么簡(jiǎn)單! 3.更有價(jià)值 很多創(chuàng)業(yè)者在步入行業(yè)當(dāng)中后深感被騙,究其原因都不難發(fā)現(xiàn),在加盟或購置設(shè)備之時(shí)商家做出的設(shè)備升級(jí)、更新承諾,但到最后都會(huì)變成一紙空文。本就碩大笨重的設(shè)備,VR游戲粗糙體驗(yàn)不佳,再得不到設(shè)備的更新加持,根本無法留住現(xiàn)在挑剔的顧客。 韓國(guó)SKONEC和正熙影娛在這個(gè)問題上尤為重視,因?yàn)榧用苏呦鄬?duì)于品牌而言是當(dāng)之無愧的“第一銷售員”。想做好、想做大就要一改傳統(tǒng)思維,與創(chuàng)業(yè)者、加盟者共榮辱、共享成功是VR square項(xiàng)目與普通品牌項(xiàng)目最大的不同。 我們敢于承諾游戲提供終生更新、升級(jí)服務(wù)!并實(shí)時(shí)對(duì)出現(xiàn)的問題進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,爭(zhēng)取做最有價(jià)值的品牌項(xiàng)目! 電子競(jìng)技賦能,電競(jìng)2.0時(shí)代 電子競(jìng)技市場(chǎng)是個(gè)龐大金庫,不論你玩不玩游戲都會(huì)或多或少的聽說過電子競(jìng)技。據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料顯示2017年全國(guó)各地舉辦中大型電子游戲競(jìng)技大約有97場(chǎng)之多,其中還有很多未登記的比賽在默默的開設(shè)。 為什么要講這個(gè)呢?因?yàn)樵?/span>VR square項(xiàng)目當(dāng)中有著與以往不同的設(shè)計(jì)在其中,前面我講到了在我門的游戲當(dāng)中可以真實(shí)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,運(yùn)用韓國(guó)SKONEC公司的VR ARENA便可實(shí)現(xiàn)跨地區(qū)網(wǎng)絡(luò)云端對(duì)戰(zhàn)! 試想一下,猶如電影《頭號(hào)玩家》當(dāng)中的情景一般,多人同時(shí)在線的PvP對(duì)戰(zhàn)模式讓游戲真正動(dòng)起來,這也正是我們所共同展望的電競(jìng)2.0模式的開端! 緊隨時(shí)代步伐,賺取財(cái)富人生 隨著當(dāng)下市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體系的兩級(jí)分化現(xiàn)象嚴(yán)重的時(shí)代,看得見的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)無比激烈,反倒是當(dāng)年被稱作不正干的娛樂游戲行業(yè),即將成為人們的下個(gè)最大剛需產(chǎn)業(yè)。 而隨著租金、人力、原料的成本不斷增長(zhǎng),許多店家都在思考如何踏入到這個(gè)行業(yè)當(dāng)中,高利潤(rùn)比的VR square項(xiàng)目讓許多店家和創(chuàng)業(yè)者看到了新的曙光。優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,過硬的硬件支持,輕量化的設(shè)備理念,新電子競(jìng)技概念加持之下,讓這個(gè)項(xiàng)目變得如此耀眼! 聯(lián)系人:趙經(jīng)理 熱線:18363015390(同微信) 網(wǎng)站:http://www.okzhengxi.com/m-hlmt/ |
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