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景觀設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 一、景觀方案設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn) 1)別墅景觀方案設(shè)計(jì):項(xiàng)目認(rèn)知;分析構(gòu)思;核心區(qū)等深化空間推敲;植物、鋪裝、構(gòu)筑物等景觀元素推敲 2)大型商業(yè)廣場景觀方案設(shè)計(jì)(綜合業(yè)態(tài)): 1.商業(yè)景設(shè)計(jì)理論知識(shí),項(xiàng)目背景及前期分析; 2.設(shè)計(jì)分析構(gòu)思:商業(yè)空間主要特點(diǎn)及功能分析; 3.設(shè)計(jì)分析深化推敲-具體空間功能及形式分析; 4.主入口前廣場及核心區(qū)景觀設(shè)計(jì); 5.作業(yè)及點(diǎn)評 3)大型商業(yè)廣場景觀方案設(shè)計(jì)(步行街): 1.主要商業(yè)步行街及內(nèi)庭區(qū)景觀; 2.總體平面圖及上色; 3.作業(yè)及點(diǎn)評 4)大型城市公共綠地景觀方案設(shè)計(jì)(公共綠地): 1.項(xiàng)目前期分析的四大步驟; 2.設(shè)計(jì)構(gòu)思:空間構(gòu)架、功能分析; 3.方案確立和功能轉(zhuǎn)形式的方法; 4.主入口區(qū)及景觀序列深化推敲; 5.作業(yè)及點(diǎn)評 5)大型城市公共綠地景觀方案設(shè)計(jì)(主題公園): 1.運(yùn)動(dòng)區(qū)和文化展示區(qū)推敲; 2.全圖線稿分析和上色; 3.作業(yè)及點(diǎn)評" 1、學(xué)習(xí)軟件:AUTOCAD2013、3DMAX、VRAY1.5FOR、Photoshop CS、草圖大師 2、AUTOCAD景觀設(shè)計(jì)專業(yè)知識(shí)部分: (1)、AUTOCAD軟件界面介紹。 (2)、繪圖工具的應(yīng)用。 (3)、修改工具的應(yīng)用。 (4)、圖層、特性工具欄介紹。 (5)、標(biāo)注工具的應(yīng)用。 (6)、打印、布局選項(xiàng)卡的應(yīng)用。 (7)、景觀設(shè)計(jì)符號(hào)、規(guī)范。 (8)、景觀設(shè)計(jì)項(xiàng)目總圖的繪制: A、確定總建筑平面圖;B、規(guī)劃基地地形分析;C、項(xiàng)目總圖主景定位; D、項(xiàng)目總圖功能分區(qū);E、項(xiàng)目景路規(guī)劃設(shè)計(jì);F、項(xiàng)目總圖鋪裝圖、植栽圖、公共設(shè)施圖、燈具布置圖、景觀小品圖的設(shè)計(jì)。 (9)、景觀設(shè)計(jì)具體施工圖的繪制:A、圍墻欄桿施工圖。B、擋土景墻施工圖。C、景觀園路施工圖。D、道路鋪裝施工圖。E、假山、園櫈/樹池施工圖。F、花壇施工圖。 G、體育健身場地、停車場施工圖。H、溪流水池、噴泉涌泉施工圖。I、水幕瀑布、跌水施工圖。J、旱池旱噴施工圖。K、池沿泊坎、游泳浴場施工圖。L、棧臺(tái)平臺(tái)施工圖。 M、豎向設(shè)計(jì)施工圖。 更多詳情請咨詢 首先我要談的是軟件現(xiàn)在之于設(shè)計(jì)師已然是不可小覷的左右膀,老一代設(shè)計(jì)師的水平真不是蓋的,基本功扎實(shí)。那么關(guān)于術(shù),我們必須要學(xué),但是沒有必要說做的有多么數(shù)一數(shù)二,這點(diǎn)很重要。工作后,有專業(yè)的效果圖公司,或者專業(yè)的模型師,來輔助你做設(shè)計(jì),需要你的,可能就是在幾個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn)上指導(dǎo)一二,根本沒必要說你建模有多牛逼,你ps有多牛逼 等等等等。 或許你要說了,那我有些比較參數(shù)化的設(shè)計(jì),或者比較流動(dòng)的造型,我不學(xué)不行啊!這點(diǎn)我認(rèn),sketchup的確有很多局限性,我也希望童鞋們在本科時(shí)多學(xué)一些,想rhino啊,maya啊等等等等,但是,記住,可以學(xué),可以用,但是在學(xué)之前,用之前,一定要確定自己是不是這個(gè)設(shè)計(jì)的方向,不要跟風(fēng),比如頭幾年,扎哈火了,我就要用grasshopper,要學(xué)rhino,這幾年藍(lán)天組火了,我就用catia DP等等等等,做之前一定要想清楚,自己是這個(gè)設(shè)計(jì)的方向嗎,自己是這個(gè)設(shè)計(jì)的路子嗎,千萬千萬別做形式黨,別做造型黨。 下面說一下3D建模軟件 3D建模軟件 Sketchup 這個(gè)軟件可能是目前國內(nèi)用的最多的建模軟件了,為什么,因?yàn)樗奖,簡潔。對于方案階段基本是夠用了。有人說SU有很多局限,比如,曲面造型神馬的,比如參數(shù)化,沒有腳本輸入神馬的,再比如模型越建越卡,對電腦硬件要求比較高神馬的........這些缺點(diǎn)我都承認(rèn),但是,你敢承認(rèn)不,所有的建模軟件中,SU的界面最簡潔,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么這就夠了,記得,SU的中文名叫草圖大師,草圖草圖,做的就是方案的草圖,別要求太高,拿3Dmax的那些東西來要求,畢竟這只是方案前期的一個(gè)工具。 3D MAX 原來沒有su的時(shí)候,主要建模都是靠3D的,但為什么后來有很多建筑師撇棄3D了呢,因?yàn)?D操作起來和SU比,有點(diǎn)復(fù)雜,更重要的是推敲方案,沒SU方便,但是3D有它自己的優(yōu)勢,就是建筑的建模會(huì)很精細(xì),同時(shí)可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果圖,比SU的感覺能更好一些,所以現(xiàn)在3D用的比較多的地方是效果圖公司,用來渲染出效果圖的。 Maya maya我知道的不多,但是首先肯定的一點(diǎn)是maya比較專注的是動(dòng)畫,或者影視特效,看過阿凡達(dá)嗎,對,就是用maya做的,所以maya的建模能力超強(qiáng),而且及其強(qiáng)大,你想,好萊塢的特效都用它做,還有什么它不能做的,有興趣可以涉獵一些,但是記住學(xué)了兩三天,連個(gè)門都沒入的話,就別學(xué)了,這個(gè)東西不是非學(xué)不可,但是如果你說,我就有模型是需要它來建的,那么還是可以搞一搞的.....整不好,真去了AA呢..... Modo 它其實(shí)也是用來做動(dòng)畫的,但是不一樣的一點(diǎn),他是多邊形建模軟件,和犀牛(曲線建模)有什么不一樣呢,你仔細(xì)看犀牛里的球體,是非常光滑的,而modo里的球體是無數(shù)個(gè)多邊形的面組成的,所以,modo不能做出特別圓潤的感覺(其實(shí)也可以,你把曲線,分割成無數(shù)多的線段),modo有過什么樣的戰(zhàn)績呢,wall -e看過吧,機(jī)器人瓦力,就是modo做的動(dòng)畫。還有一點(diǎn)它和SU一樣,就是不提供四個(gè)視窗。 3D建模軟件,基本上用的就這些,可能SU Rhino 3Dmax是用的比較多的,其他的大家有興趣就自己了解一下。 |
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