2017-2022年中國動漫品牌授權(quán)市場發(fā)展前景及投資策略分析報(bào)告 |
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2017-2022年中國動漫品牌授權(quán)市場發(fā)展前景及投資策略分析報(bào)告 mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm 【報(bào)告編號】: 378939 【出版機(jī)構(gòu)】:北京產(chǎn)業(yè)信息研究院 【出版日期】:2017年8月 【報(bào)告價格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】:6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 【訂購熱線】:010-57101558 節(jié)假日訂購手機(jī) :15001081554 【聯(lián) 系 人】:胡麗洋(客服專員)電話訂購有折扣 【Q Q訂 購】:1607366836 【報(bào)告目錄】 報(bào)告目錄: 第1章:互聯(lián)網(wǎng)時代動漫品牌授權(quán)發(fā)展?fàn)顩r分析 1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢分析 1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 (1)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模和結(jié)構(gòu)分析 (2)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用現(xiàn)狀 1.1.2 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢分析 1.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 (1)動漫產(chǎn)業(yè)概述 (2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 (3)我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 (4)動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的位置 1.2.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分析 (1)中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場應(yīng)用服務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀 (2)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分領(lǐng)域動漫進(jìn)入分析 (3)移動閱讀 (4)手機(jī)游戲 (5)手機(jī)視頻 1.2.3 互聯(lián)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響 (1)動漫互聯(lián)網(wǎng)品牌開發(fā) (2)平臺內(nèi)容化 (3)品牌資本化 (4)粉絲經(jīng)濟(jì) 1.2.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)分析 (1)廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 (2)上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 (3)北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 1.3 動漫品牌授權(quán)發(fā)展?fàn)顩r分析 1.3.1 動漫品牌授權(quán)概述 (1)動漫品牌授權(quán)定義 (2)動漫品牌授權(quán)方式 (3)動漫品牌授權(quán)運(yùn)作模式 (4)動漫品牌授權(quán)收費(fèi)方式 (5)動漫衍生品營銷模式 (6)動漫品牌授權(quán)的價值/意義 1.3.2 中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀分析 (1)企業(yè)規(guī)模小、業(yè)務(wù)規(guī)模偏小 (2)授權(quán)模式單一、延展空間較大 (3)授權(quán)業(yè)務(wù)收入結(jié)構(gòu)不均衡 (4)授權(quán)項(xiàng)目運(yùn)作可持續(xù)性差、市場表現(xiàn)差 1.3.3 中國動漫品牌授權(quán)市場規(guī)模分析 (1)市場規(guī)模 (2)授權(quán)領(lǐng)域分布 1.3.4 中國動漫授權(quán)主要品牌 1.3.5 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展給動漫品牌授權(quán)帶來的機(jī)遇分析 (1)渠道改造 (2)消費(fèi)方式變革 (3)新領(lǐng)域——以手機(jī)游戲?yàn)槔?br /> 1.4 中國動漫品牌授權(quán)問題解析 1.4.1 中國動漫品牌授權(quán)市場存在問題 1.4.2 中國動漫品牌授權(quán)市場問題原因 1.4.3 中國動漫品牌授權(quán)市場發(fā)展對策 1.5 互聯(lián)網(wǎng)下中國動漫品牌授權(quán)發(fā)展總結(jié) 第2章:動漫授權(quán)產(chǎn)品消費(fèi)狀況分析 2.1 動漫服裝市場消費(fèi)狀況 2.1.1 動漫服裝市場概況 (1)服裝市場概況 (2)動漫服裝市場概況 2.1.2 動漫服裝市場規(guī)模 2.1.3 動漫服裝主要類型 2.1.4 動漫服裝盈利水平 2.1.5 動漫服裝市場競爭 (1)國際市場競爭分析 (2)國內(nèi)市場競爭分析 2.1.6 動漫服裝消費(fèi)市場 2.1.7 動漫服裝主要企業(yè) 2.1.8 動漫服裝市場渠道 2.1.9 動漫服裝市場前景 (1)上游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響 (2)下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響 2.2 動漫玩具市場消費(fèi)狀況 2.2.1 動漫玩具市場概況 (1)玩具市場概況 (2)動漫玩具市場概況 2.2.2 動漫玩具市場規(guī)模 2.2.3 動漫玩具主要類型 2.2.4 動漫玩具市場競爭 2.2.5 動漫玩具消費(fèi)市場 2.2.6 動漫玩具主要企業(yè) (1)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè) (2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況 2.2.7 動漫玩具市場渠道 (1)出口渠道增長快速 (2)國內(nèi)銷售潛力巨大 2.2.8 動漫玩具市場前景 2.3 動漫文具市場消費(fèi)狀況 2.3.1 動漫文具市場概況 2.3.2 動漫文具主要類型 2.3.3 動漫文具市場競爭 2.3.4 動漫文具消費(fèi)市場 2.3.5 動漫文具主要企業(yè) 2.3.6 動漫文具市場渠道 2.3.7 動漫文具市場前景 2.4 動漫食品市場消費(fèi)狀況 2.4.1 動漫食品市場概況 2.4.2 動漫食品主要類型 2.4.3 動漫食品消費(fèi)市場 2.4.4 動漫食品主要企業(yè) 2.4.5 動漫食品市場前景 第3章:動漫授權(quán)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營狀況 3.1 動漫授權(quán)行業(yè)企業(yè)發(fā)展概況 3.2 動漫品牌授權(quán)企業(yè)之國內(nèi)動漫品牌代理授權(quán)商經(jīng)營狀況 3.2.1 廣州藝洲人文化傳播有限公司 |
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