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PLC企業(yè)資訊
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    發(fā)布者:szcxqzb  發(fā)布時間:2017-05-13 12:28:38
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    一、英維思?怂共_ Invensys Foxboro I/A Series系統(tǒng):FBM(現場輸入/輸出模塊)順序控制、梯形邏輯控制、事故追憶處理、數模轉換、輸入/輸出信號處理、數據通信及處理等。 

    二、英維思ESD系統(tǒng) Invensys Triconex: 冗余容錯控制系統(tǒng)、基于三重模件冗余(TMR)結構的最現代化的容錯控制器。 

    三、ABB:Bailey INFI 90,工業(yè)機器人備件DSQC系列等。

    四、西屋Westinghouse: OVATION系統(tǒng)、WDPF系統(tǒng)、WEStation系統(tǒng)備件。

    五、霍尼韋爾Honeywell:DCS系統(tǒng)備件模件、HONEYWELL TDC系列, QCS,S9000等備件。

    六、安川Yaskawa:伺服控制器、伺服馬達、伺服驅動器。 

    七、羅克韋爾Allen Bradley Rockwell: 1745/1756/ 1771/ 1785、Reliance瑞恩 等產品。

    八、XYCOM:XVME-103、XVME-690、VME總線等備件 

    九、伍德沃德Woodward:SPC閥位控制器、PEAK150數字控制器。

    十、施耐德Schneider:140系列、Quantum處理器、Quantum內存卡、Quantum電源模塊等。

    十一、摩托羅拉Motorola:MVME 162、MVME 167、MVME1772、MVME177、VME系列。 

    十二、發(fā)那科FANUC:模塊、卡件、驅動器等各類備件。 

    十三、西門子Siemens:Siemens MOORE, Siemens Simatic C1,Siemens數控系統(tǒng)等。

    十四、博士力士樂Bosch Rexroth:Indramat,I/O模塊,PLC控制器,驅動模塊等。 

    十五、HP:工作站、服務器、HP 9000 工作站、HP 75000 系列備件、HP VXI 測試設備等。

    十六、尼康NOKI:輸入輸出卡件、模塊備件。惠普 

    十七、MELEC: 驅動器、驅動板、伺服驅動器、伺服控制器、馬達,驅動卡等。

    十八、網域Network Appliance:數據儲存模塊。

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    根據大會安排,本次圍棋峰會內容豐富。其中AlphaGo與世界排名第一的柯潔的三番棋對弈無疑是眾人最關注的焦點。

    時隔一年,AlphaGo將與柯潔為代表的中國頂尖棋手一道,進一步追求圍棋的真諦?聺嵄硎灸芎虯lphaGo對戰(zhàn)是他的榮幸,面對大家對最終輸贏的疑慮和關心,他表示自己一定要贏。整個活動柯潔多次表達自己拼勁全力求勝的決心,在微博也對AlphaGo說“來啊”,給自己打氣。

    另外本次峰會還將舉辦配對賽和團隊賽,配對賽中,兩位棋手將分別與AlphaGo組隊,挑戰(zhàn)棋手如何理解AlphaGo獨特風格并與之合作;在團體賽中,將由五位中國頂尖棋手合作,建立棋手“神經網絡”,降低心里因素的影響,從而做出更加客觀的判斷。

    在去年與圍棋世界冠軍李世石的對弈中,AlphaGo以出其不意的招法,給世人留下了深刻的印象,也給圍棋這項延續(xù)千年的智慧游戲帶來了全新的想象力,同時也表明圍棋的奧妙仍有足夠的空間在等待我們去探索。

    DeepMind CEO Demis Hassabis 在官方博客撰文文寫道:不像有些人擔心人工智能減弱了圍棋游戲的樂趣那樣,相反,人工智能實際上使人類玩家變得更強大,更多創(chuàng)新。圍棋作為可能是歷史上被研究和思考得最多的游戲,不管是專業(yè)棋士還是業(yè)余圍棋愛好者,在仔細研究 AlphaGo 創(chuàng)新的每一步棋時,實際上已經學到了新的知識和策略。

    “AlphaGo 的下棋方式使我們感到自由,讓我們覺得沒有任何走棋是不可能的,F在人人都在嘗試從前沒有嘗試過的風格!

    ——周瑞陽,九段棋士

    此次人機終極大戰(zhàn)中,代表人類出戰(zhàn)的是目前排名世界第一的職業(yè)圍棋九段選手柯潔,而代表機器一方的則是AlphaGo的2.0版本。區(qū)別于和李世石對戰(zhàn)的AlphaGo1.0,這次對戰(zhàn)柯潔的AlphaGo2.0采用了新的算法模型。此前,該版本曾化名Master,以在線對弈的形式擊敗了包括柯潔在內的所有選手,60戰(zhàn)而無一敗。

    據Deep Mind介紹,1.0版本的AlphaGo是“深度學習”人類棋譜得出圍棋手數的估值,AlphaGo1.0所走招法其實并沒有脫離人類的理解,而且也是人類棋手曾下過的棋。如果AlphaGo1.0完善到極致,就意味著得出了接近完美的圍棋手數估值函數。2.0版本AlphaGo利用這個估值函數自我對局和“深度學習”,不再受人類棋譜的局限,下出真正屬于“人工智能”的圍棋。

    AlphaGo 棋藝革新:三三定式(3-3 invasion)和妖刀定式

    Alphago 強大之處并不在于單獨的一手或一連幾手,而是它為每一局對弈帶來的獨一無二的新視角。雖然圍棋的風格很難以一言以蔽之,但 AlphaGo 的策略象征了一種靈活和開放的精神:沒有先入為主的觀念,因此可以找到最有效的對弈策略。

    正如以下兩局對弈所顯示的,這種思想經常使 AlphaGo 得出有悖直覺但十分強大的行動。

    盡管圍棋是“圍地吃子”的游戲,但是大多數決策類的戰(zhàn)斗都講究雙方的力量平衡。AlphaGo 在維持平衡方面可謂一絕。具體說,AlphaGo 在運用“勢”方面能力精湛,也就是利用已經下定的棋子影響周圍的形勢。雖然這種“勢”無法量化,但 AlphaGo 的價值網絡使其能夠一次考慮到通盤的局面,從而做出細微且精確的判斷。這些能力讓 AlphaGo 將局部的“勢”擴展為全局的優(yōu)勢。

    附:AlphaGo 和柯潔對弈比賽規(guī)則

    圍棋在各地的規(guī)則并不完全相同,中國大陸圍棋規(guī)則是數子法,日本圍棋規(guī)則和韓國圍棋規(guī)則是數目法,另外還有計點制度。一盤棋用三種規(guī)則計算出來的結果一般是相同的。本次烏鎮(zhèn)比賽采用中國規(guī)則。本次比賽詳細介紹如下:

    1. 柯潔對戰(zhàn)AlphaGo:三番棋,無論輸贏都要下完三番,每方3小時,5次1分鐘讀秒;如果柯潔獲勝,將獲得150萬美元獎金;

    2. 配對賽:兩位棋手分別與AlphaGo組隊,每方1小時,1次1分鐘讀秒,將由連笑、古力將出戰(zhàn);

    3. 團隊賽:五位中國頂尖棋手合作,每方2小時30分,保留3次1分鐘讀秒,柯潔、周睿羊、時越、唐韋星、陳耀燁出戰(zhàn)

    AlphaGo是第一個擊敗人類職業(yè)圍棋選手、第一個戰(zhàn)勝世界冠軍的程序,是圍棋史上最具實力的選手之一。2016年3月,在全世界超過一億觀眾的關注下,AlphaGo經過5局對弈,最終以4比1的總比分戰(zhàn)勝了圍棋世界冠軍李世石。此后,AlphaGo憑借其“充滿創(chuàng)意而又機智”的下法,躋身圍棋界最高職業(yè)稱號——職業(yè)九段行列,成為歷史上首個獲得這一榮譽的非人類棋手。

    近期,AlphaGo的升級版本以“Master/Magister”的稱謂與世界頂級的圍棋選手進行了60場線上快棋賽,并取得59勝1和棋。

    一直以為,圍棋就被認為是傳統(tǒng)游戲中對人工智能而言最具挑戰(zhàn)性的項目。這不僅僅是因為圍棋包含了龐大的搜索空間,更是因為對于落子位置的評估難度已遠遠超過了簡單的啟發(fā)式算法。

    為了應對圍棋的巨大復雜性,AlphaGo結合了監(jiān)督學習和強化學習的優(yōu)勢。通過訓練形成了一個策略網絡,將棋盤上的局勢作為輸入信息,并對所有可行的落子位置生成一個概率分布。然后,訓練出一個價值網絡對自我對弈進行預測,以-1(對手的絕對勝利)到1(AlphaGo的絕對勝利)的標準,預測所有可行落子位置的結果。AlphaGo將這兩種網絡整合進基于概率的蒙特卡羅樹搜索,實現了它的真正優(yōu)勢。最后,新版的AlphaGo產生大量自我對弈棋局,為下一代版本提供了訓練數據,此過程循環(huán)往復。

    在獲取棋局信息后,AlphaGo會根據策略網絡探索哪個位置同時具備高潛在價值和高可能性,進而決定最佳落子位置。在分配的搜索時間結束時,模擬過程中被系統(tǒng)最頻繁考察的位置將成為AlphaGo的最終選擇。在經過先期的全盤探索和過程中對最佳落子的不斷揣摩后,AlphaGo的搜索算法就能在其計算能力智商加入近似人類的直覺判斷。

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