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一、英維思?怂共_ Invensys Foxboro I/A Series系統(tǒng):FBM(現(xiàn)場輸入/輸出模塊)順序控制、梯形邏輯控制、事故追憶處理、數模轉換、輸入/輸出信號處理、數據通信及處理等。
二、英維思ESD系統(tǒng) Invensys Triconex: 冗余容錯控制系統(tǒng)、基于三重模件冗余(TMR)結構的最現(xiàn)代化的容錯控制器。
三、ABB:Bailey INFI 90,工業(yè)機器人備件DSQC系列等。
四、西屋Westinghouse: OVATION系統(tǒng)、WDPF系統(tǒng)、WEStation系統(tǒng)備件。
五、霍尼韋爾Honeywell:DCS系統(tǒng)備件模件、HONEYWELL TDC系列, QCS,S9000等備件。
六、安川Yaskawa:伺服控制器、伺服馬達、伺服驅動器。
七、羅克韋爾Allen Bradley Rockwell: 1745/1756/ 1771/ 1785、Reliance瑞恩 等產品。
八、XYCOM:XVME-103、XVME-690、VME總線等備件
九、伍德沃德Woodward:SPC閥位控制器、PEAK150數字控制器。
十、施耐德Schneider:140系列、Quantum處理器、Quantum內存卡、Quantum電源模塊等。
十一、摩托羅拉Motorola:MVME 162、MVME 167、MVME1772、MVME177、VME系列。
十二、發(fā)那科FANUC:模塊、卡件、驅動器等各類備件。
十三、西門子Siemens:Siemens MOORE, Siemens Simatic C1,Siemens數控系統(tǒng)等。
十四、博士力士樂Bosch Rexroth:Indramat,I/O模塊,PLC控制器,驅動模塊等。
十五、HP:工作站、服務器、HP 9000 工作站、HP 75000 系列備件、HP VXI 測試設備等。
十六、尼康NOKI:輸入輸出卡件、模塊備件;萜
十七、MELEC: 驅動器、驅動板、伺服驅動器、伺服控制器、馬達,驅動卡等。
十八、網域Network Appliance:數據儲存模塊。
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其實,了解這個游戲的最終目的非常難,因為它并不像象棋那樣,有著直接明確的目標,在圍棋里,完全是憑直覺的,甚至連如何決定游戲結束對于初學者來說,都很難。圍棋是個歷史悠久的游戲,有著3000多年的歷史,起源于中國,在亞洲,圍棋有著很深的文化意義?鬃舆曾指出,圍棋是每一個真正的學者都應該掌握的四大技能之一(琴棋書畫),所以在亞洲圍棋是種藝術,專家們都會玩。
如今,這個游戲更加流行,有4000萬人在玩圍棋,超過2000多個頂級專家,如果你在4-5歲的時候就展示了圍棋的天賦,這些小孩將會被選中,并進入特殊的專業(yè)圍棋學校,在那里,學生從6歲起,每天花12個小時學習圍棋,一周七天,天天如此。直到你成為這個領域的專家,才可以離開學校畢業(yè)。這些專家基本是投入人生全部的精力,去揣摩學習掌握這門技巧,我認為圍棋也許是最優(yōu)雅的一種游戲了。
像我說的那樣,這個游戲只有兩個非常簡單的規(guī)則,而其復雜性卻是難以想象的,一共有10170 (10的170次方) 種可能性,這個數字比整個宇宙中的原子數1080(10的80次方)都多的去了,是沒有辦法窮舉出圍棋所有的可能結果的。我們需要一種更加聰明的方法。你也許會問為什么計算機進行圍棋的游戲會如此困難,1997年,IBM的人工智能DeepBlue(深藍)打敗了當時的象棋世界冠軍GarryKasparov,圍棋一直是人工智能領域的難解之謎。我們能否做出一個算法來與世界圍棋冠軍競爭呢?要做到這一點,有兩個大的挑戰(zhàn):
一、搜索空間龐大(分支因數就有200),一個很好的例子,就是在圍棋中,平均每一個棋子有兩百個可能的位置,而象棋僅僅是20. 圍棋的分支因數遠大于象棋。
二、比這個更難的是,幾乎沒有一個合適的評價函數來定義誰是贏家,贏了多少;這個評價函數對于該系統(tǒng)是至關重要的。而對于象棋來說,寫一個評價函數是非常簡單的,因為象棋不僅是個相對簡單的游戲,而且是實體的,只用數一下雙方的棋子,就能輕而易舉得出結論了。你也可以通過其他指標來評價象棋,比如棋子移動性等。
所有的這些在圍棋里都是不可能的,并不是所有的部分都一樣,甚至一個小小部分的變動,會完全變化格局,所以每一個小的棋子都對棋局有著至關重要的影響。最難的部分是,我稱象棋為毀滅性的游戲,游戲開始的時候,所有的棋子都在棋盤上了,隨著游戲的進行,棋子被對方吃掉,棋子數目不斷減少,游戲也變得越來越簡單。相反,圍棋是個建設性的游戲,開始的時候,棋盤是空的,慢慢的下棋雙方把棋盤填滿。
因此,如果你準備在中場判斷一下當前形勢,在象棋里,你只需看現(xiàn)在的棋盤,就能告訴你大致情況;在圍棋里,你必須評估未來可能會發(fā)生什么,才能評估當前局勢,所以相比較而言,圍棋難得多。也有很多人試著將DeepBlue的技術應用在圍棋上,但是結果并不理想,這些技術連一個專業(yè)的圍棋手都打不贏,更別說世界冠軍了。
所以大家就要問了,連電腦操作起來都這么難,人類是怎樣解決這個問題的?其實,人類是靠直覺的,而圍棋一開始就是一個靠直覺而非計算的游戲。所以,如果你問一個象棋選手,為什么這步這樣走,他會告訴你,這樣走完之后,下一步和下下一步會怎樣走,就可以達到什么樣的目的。這樣的計劃,有時候也許不盡如人意,但是起碼選手是有原因的。
然而圍棋就不同了,如果你去問世界級的大師,為什么走這一步,他們經;卮鹉阒庇X告訴他這么走,這是真的,他們是沒法描述其中的原因的。我們通過用加強學習的方式來提高人工神經網絡算法,希望能夠解決這一問題。我們試圖通過深度神經網絡模仿人類的這種直覺行為,在這里,需要訓練兩個神經網絡,一種是決策網絡,我們從網上下載了成百萬的業(yè)余圍棋游戲,通過監(jiān)督學習,我們讓阿爾法狗模擬人類下圍棋的行為;我們從棋盤上任意選擇一個落子點,訓練系統(tǒng)去預測下一步人類將作出的決定;系統(tǒng)的輸入是在那個特殊位置最有可能發(fā)生的前五或者前十的位置移動;這樣,你只需看那5-10種可能性,而不用分析所有的200種可能性了。
一旦我們有了這個,我們對系統(tǒng)進行幾百萬次的訓練,通過誤差加強學習,對于贏了的情況,讓系統(tǒng)意識到,下次出現(xiàn)類似的情形時,更有可能做相似的決定。相反,如果系統(tǒng)輸了,那么下次再出現(xiàn)類似的情況,就不會選擇這種走法。我們建立了自己的游戲數據庫,通過百萬次的游戲,對系統(tǒng)進行訓練,得到第二種神經網絡。選擇不同的落子點,經過置信區(qū)間進行學習,選出能夠贏的情況,這個幾率介于0-1之間,0是根本不可能贏,1是百分之百贏。
通過把這兩個神經網絡結合起來(決策網絡和價值網絡),我們可以大致預估出當前的情況。這兩個神經網絡樹,通過蒙特卡洛算法,把這種本來不能解決的問題,變得可以解決。我們網羅了大部分的圍棋下法,然后和歐洲的圍棋冠軍比賽,結果是阿爾法狗贏了,那是我們的第一次突破,而且相關算法還被發(fā)表在《自然》科學雜志。
接下來,我們在韓國設立了100萬美元的獎金,并在2016年3月,與世界圍棋冠軍李世石進行了對決。李世石先生是圍棋界的傳奇,在過去的10年里都被認為是最頂級的圍棋專家。我們與他進行對決,發(fā)現(xiàn)他有非常多創(chuàng)新的玩法,有的時候阿爾法狗很難掌控。比賽開始之前,世界上每個人(包括他本人在內)都認為他一定會很輕松就打贏這五場比賽,但實際結果是我們的阿爾法狗以4:1獲勝。圍棋專家和人工智能領域的專家都稱這具有劃時代的意義。對于業(yè)界人員來說,之前根本沒想到。
4.棋局哪個關鍵區(qū)域被人類忽視了?
這對于我們來說也是一生僅有一次的偶然事件。這場比賽,全世界28億人在關注,35000多篇關于此的報道。整個韓國那一周都在圍繞這個話題。真是一件非常美妙的事情。對于我們而言,重要的不是阿爾法狗贏了這個比賽,而是了解分析他是如何贏的,這個系統(tǒng)有多強的創(chuàng)新能力。阿爾法狗不僅僅只是模仿其他人類選手的下法,他在不斷創(chuàng)新。在這里舉個例子 ,這是第二局里的一個情況,第37步,這一步是我整個比賽中最喜歡的一步。在這里,黑棋代表阿爾法狗,他將棋子落在了圖中三角標出的位置。為什么這步這么關鍵呢?為什么大家都被震驚到了。
圖左:第二局里,第37步,黑棋的落子位置 圖右:之前貌似陷入困境的兩個棋子
其實在圍棋中有兩條至關重要的分界線,從右數第三根線。如果在第三根線上移動棋子,意味著你將占領這個線右邊的領域。而如果是在第四根線上落子,意味著你想向棋盤中部進軍,潛在的,未來你會占棋盤上其他部分的領域,可能和你在第三根線上得到的領域相當。
所以在過去的3000多年里,人們認為在第三根線上落子和第四根線上落子有著相同的重要性。但是在這場游戲中,大家看到在這第37步中,阿爾法狗落子在了第五條線,進軍棋局的中部區(qū)域。與第四根線相比,這根線離中部區(qū)域更近。這可能意味著,在幾千年里,人們低估了棋局中部區(qū)域的重要性。
有趣的是,圍棋就是一門藝術,是一種客觀的藝術。我們坐在這里的每一個人,都可能因為心情好壞產生成千上百種的新想法,但并不意味著每一種想法都是好的。而阿爾法狗卻是客觀的,他的目標就是贏得游戲。
5.阿爾法狗拿下李世石靠哪幾個絕招?
大家看到在當前的棋局下,左下角那兩個用三角標出的棋子看起來好像陷入了困難,而15步之后,這兩個棋子的力量擴散到了棋局中心,一直延續(xù)到棋盤的右邊,使得這第37步恰恰落在這里,成為一個獲勝的決定性因素。在這一步上阿爾法狗非常具有創(chuàng)新性。我本人是一個很業(yè)余的棋手,讓我們看看一位世界級專家Michael Redmond對這一步的評價。 Michael是一位9段選手(圍棋最高段),就像是功夫中的黑段一樣,他說:“這是非常令人震驚的一步,就像是一個錯誤的決定!痹趯嶋H模擬中,Michael其實一開始把棋子放在了另外一個地方,根本沒想到阿爾法狗會走這一步。像這樣的創(chuàng)新,在這個比賽中,阿爾法狗還有許多。在這里,我特別感謝李世石先生,其實在我們贏了前三局的時候,他下去了。