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PLC企業(yè)資訊
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    發(fā)布者:szcxqzb  發(fā)布時間:2017-05-13 12:26:33
    我司以停產(chǎn)控制系統(tǒng)零部件、為領(lǐng)先優(yōu)勢、我們有大量庫存和盈余操縱系統(tǒng)零件、停產(chǎn)的控制系統(tǒng)部分硬件、我們也發(fā)布了許多的硬件和產(chǎn)品來支持你現(xiàn)有的控制系統(tǒng)或運用最新的控制技術(shù)、停產(chǎn)的“DCS系統(tǒng)備品 備件 PLC模塊 備件”整機及配件系列、有著強大的優(yōu)勢只要您需要的PLC產(chǎn)品、我們就能幫您找到。公司以“專業(yè)、 誠信、創(chuàng)新、合作、共贏”的經(jīng)營理念、不斷開發(fā)新產(chǎn)品、為客戶提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)、以最大限度追求客戶滿意度、并不斷開拓新領(lǐng)域業(yè)務(wù),充足庫存,交貨期快,

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    一、英維思?怂共_ Invensys Foxboro I/A Series系統(tǒng):FBM(現(xiàn)場輸入/輸出模塊)順序控制、梯形邏輯控制、事故追憶處理、數(shù)模轉(zhuǎn)換、輸入/輸出信號處理、數(shù)據(jù)通信及處理等。 

    二、英維思ESD系統(tǒng) Invensys Triconex: 冗余容錯控制系統(tǒng)、基于三重模件冗余(TMR)結(jié)構(gòu)的最現(xiàn)代化的容錯控制器。 

    三、ABB:Bailey INFI 90,工業(yè)機器人備件DSQC系列等。

    四、西屋Westinghouse: OVATION系統(tǒng)、WDPF系統(tǒng)、WEStation系統(tǒng)備件。

    五、霍尼韋爾Honeywell:DCS系統(tǒng)備件模件、HONEYWELL TDC系列, QCS,S9000等備件。

    六、安川Yaskawa:伺服控制器、伺服馬達(dá)、伺服驅(qū)動器。 

    七、羅克韋爾Allen Bradley Rockwell: 1745/1756/ 1771/ 1785、Reliance瑞恩 等產(chǎn)品。

    八、XYCOM:XVME-103、XVME-690、VME總線等備件 

    九、伍德沃德Woodward:SPC閥位控制器、PEAK150數(shù)字控制器。

    十、施耐德Schneider:140系列、Quantum處理器、Quantum內(nèi)存卡、Quantum電源模塊等。

    十一、摩托羅拉Motorola:MVME 162、MVME 167、MVME1772、MVME177、VME系列。 

    十二、發(fā)那科FANUC:模塊、卡件、驅(qū)動器等各類備件。 

    十三、西門子Siemens:Siemens MOORE, Siemens Simatic C1,Siemens數(shù)控系統(tǒng)等。

    十四、博士力士樂Bosch Rexroth:Indramat,I/O模塊,PLC控制器,驅(qū)動模塊等。 

    十五、HP:工作站、服務(wù)器、HP 9000 工作站、HP 75000 系列備件、HP VXI 測試設(shè)備等。

    十六、尼康NOKI:輸入輸出卡件、模塊備件;萜 

    十七、MELEC: 驅(qū)動器、驅(qū)動板、伺服驅(qū)動器、伺服控制器、馬達(dá),驅(qū)動卡等。

    十八、網(wǎng)域Network Appliance:數(shù)據(jù)儲存模塊。

    有著充足的庫存,交貨期快,庫存價值大約3億人民幣,歡迎咨詢
    AlphaGo之父杰米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)近日在母校英國劍橋大學(xué)做了一場題為“超越人類認(rèn)知的極限”的演講,解答了世人對于人工智能,對于阿爾法狗的諸多疑問——過去3000年里人類低估了棋局哪個區(qū)域的重要性?阿爾法狗去年贏了韓國職業(yè)九段李世石靠哪幾個絕招?今年年初拿下數(shù)位國際大師的神秘棋手Master究竟是不是阿爾法狗?為什么圍棋是人工智能難解之謎?

    杰米斯·哈薩比斯,DeepMind創(chuàng)始人, AlphaGo之父

    杰米斯·哈薩比斯,DeepMind創(chuàng)始人,AlphaGo(阿爾法狗)之父, 4歲開始下象棋,8歲時在棋盤上的成功促使他開始思考兩個至今令他困擾的問題:第一,人腦是如何學(xué)會完成復(fù)雜任務(wù)的?第二,電腦能否做到這一點?17歲時,哈薩比斯就負(fù)責(zé)了經(jīng)典模擬游戲《主題公園》的開發(fā),并在1994年發(fā)布。他隨后讀完了劍橋大學(xué)計算機科學(xué)學(xué)位,2005年進(jìn)入倫敦大學(xué)學(xué)院,攻讀神經(jīng)科學(xué)博士學(xué)位,希望了解真正的大腦究竟是如何工作的,以此促進(jìn)人工智能的發(fā)展。2014年他創(chuàng)辦公司DeepMind, 公司產(chǎn)品阿爾法狗在2016年大戰(zhàn)圍棋冠軍李世石事件上一舉成名。

    哈薩比斯在當(dāng)天的演講中透露了韓國棋手李世石去年輸給阿爾法狗的致命原因,他最后也提到了阿爾法狗即將迎戰(zhàn)的中國棋手柯潔,他說,“柯潔也在網(wǎng)上和阿爾法狗對決過,比賽之后柯潔說人類已經(jīng)研究圍棋研究了幾千年了,然而人工智能卻告訴我們,我們甚至連其表皮都沒揭開。異曲同工,柯潔提到了圍棋的真理,我們在這里談的是科學(xué)的真理。”

    世界圍棋冠軍柯潔即將迎戰(zhàn)阿爾法狗

    澎湃新聞現(xiàn)場聆聽了AlphaGo(阿爾法狗)之父在劍橋大學(xué)歷時45分鐘的演講,干貨滿滿,請不要漏掉任何一個細(xì)節(jié):

    非常感謝大家今天能夠到場,今天,我將談?wù)勅斯ぶ悄,以及DeepMind近期在做些什么,我把這場報告命名為“超越人類認(rèn)知的極限”,我希望到了報告結(jié)束的時候,大家都清晰了解我想傳達(dá)的思想。

    1. 你真的知道什么是人工智能嗎?

    對于不知道DeepMind公司的朋友,我做個簡單介紹,我們是在2010年于倫敦成立了這家公司,在2014年我們被谷歌收購,希望借此加快我們?nèi)斯ぶ悄芗夹g(shù)的腳步。我們的使命是什么呢?我們的首要使命便是解決人工智能問題;一旦這個問題解決了,理論上任何問題都可以被解決。這就是我們的兩大使命了,聽起來可能有點狡猾,但是我們真的相信,如果人工智能最基本的問題都解決了的話,沒有什么問題是困難的。

    那么我們準(zhǔn)備怎樣實現(xiàn)這個目標(biāo)呢?DeepMind現(xiàn)在在努力制造世界上第一臺通用學(xué)習(xí)機,大體上學(xué)習(xí)可以分為兩類:一種就是直接從輸入和經(jīng)驗中學(xué)習(xí),沒有既定的程序或者規(guī)則可循,系統(tǒng)需要從原始數(shù)據(jù)自己進(jìn)行學(xué)習(xí);第二種學(xué)習(xí)系統(tǒng)就是通用學(xué)習(xí)系統(tǒng),指的是一種算法可以用于不同的任務(wù)和領(lǐng)域,甚至是一些從未見過的全新領(lǐng)域。大家肯定會問,系統(tǒng)是怎么做到這一點的?

    其實,人腦就是一個非常明顯的例子,這是可能的,關(guān)鍵在于如何通過大量的數(shù)據(jù)資源,尋找到最合適的解決方式和算法。我們把這種系統(tǒng)叫做通用人工智能,來區(qū)別于如今我們當(dāng)前大部分人在用的僅在某一領(lǐng)域發(fā)揮特長的狹義人工智能,這種狹義人工智能在過去的40-50年非常流行。

    IBM 發(fā)明的深藍(lán)系統(tǒng)(Deep Blue)就是一個很好的狹義人工智能的例子,他在上世紀(jì)90年代末期曾打敗了國際象棋冠軍加里·卡斯帕羅夫(Gary Kasporov) 。如今,我們到了人工智能的新的轉(zhuǎn)折點,我們有著更加先進(jìn)、更加匹配的技術(shù)。

    1997年5月,IBM與世界國際象棋冠軍加里·卡斯帕羅夫?qū)Q

    2.如何讓機器聽從人類的命令?

    大家可能想問機器是如何聽從人類的命令的,其實并不是機器或者算法本身,而是一群聰明的編程者智慧的結(jié)晶。他們與每一位國際象棋大師對話,汲取他們的經(jīng)驗,把其轉(zhuǎn)化成代碼和規(guī)則,組建了人類最強的象棋大師團(tuán)隊。但是這樣的系統(tǒng)僅限于象棋,不能用于其他游戲。對于新的游戲,你需要重新開始編程。在某種程度上,這些技術(shù)仍然不夠完美,并不是傳統(tǒng)意義上的完全人工智能,其中所缺失的就是普適性和學(xué)習(xí)性。我們想通過“增強學(xué)習(xí)”來解決這一難題。在這里我解釋一下增強學(xué)習(xí),我相信很多人都了解這個算法。

    首先,想像一下有一個主體,在AI領(lǐng)域我們稱我們的人工智能系統(tǒng)為主體,它需要了解自己所處的環(huán)境,并盡力找出自己要達(dá)到的目的。這里的環(huán)境可以指真實事件,可以是機器人,也可以是虛擬世界,比如游戲環(huán)境;主體通過兩種方式與周圍環(huán)境接觸;它先通過觀察熟悉環(huán)境,我們起初通過視覺,也可以通過聽覺、觸覺等,我們也在發(fā)展多感覺的系統(tǒng);

    第二個任務(wù),就是在此基礎(chǔ)上,建模并找出最佳選擇。這可能涉及到對未來的預(yù)期,想像,以及假設(shè)檢驗。這個主體經(jīng)常處在真實環(huán)境中,當(dāng)時間節(jié)點到了的時候,系統(tǒng)需要輸出當(dāng)前找到的最佳方案。這個方案可能或多或少會改變所處環(huán)境,從而進(jìn)一步驅(qū)動觀察的結(jié)果,并反饋給主體。

    簡單來說,這就是增強學(xué)習(xí)的原則,示意圖雖然簡單,但是其中卻涉及了極其復(fù)雜的算法和原理。如果我們能夠解決大部分問題,我們就能夠搭建普適人工智能。這是因為兩個主要原因:首先,從數(shù)學(xué)角度來講,我的合伙人,一名博士,他搭建了一個系統(tǒng)叫‘AI-XI’,用這個模型,他證明了在計算機硬件條件和時間無限的情況下,搭建一個普適人工智能,需要的信息。另外,從生物角度來講,動物和人類等,人類的大腦是多巴胺控制的,它在執(zhí)行增強學(xué)習(xí)的行為。因此,不論是從數(shù)學(xué)的角度,還是生物的角度,增強學(xué)習(xí)是一個有效的解決人工智能問題的工具。

    3.為什么圍棋是人工智能難解之謎?

    接下來,我要主要講講我們最近的技術(shù),那就是去年誕生的阿爾法狗;希望在座的大家了解這個游戲,并嘗試玩玩,這是個非常棒的游戲。圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進(jìn)行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,以圍地多者為勝。圍棋規(guī)則沒有多復(fù)雜,我可以在五分鐘之內(nèi)教給大家。這張圖展示的就是一局已結(jié)束,整個棋盤基本布滿棋子,然后數(shù)一下你的棋子圈出的空間以及對方棋子圈出的空間,誰的空間大,誰就獲勝。在圖示的這場勢均力敵的比賽中,白棋一格之差險勝。
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