泛娛樂(lè)指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶(hù)喜愛(ài)的事物。泛娛樂(lè)文具通常包括基于IP內(nèi)容開(kāi)發(fā)的筆、本冊(cè)和其他文具。
泛娛樂(lè)文具種類(lèi)
資料來(lái)源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)(共研網(wǎng))
中國(guó)泛娛樂(lè)文具行業(yè)市場(chǎng)由2017年9.0億元增至2022年的25億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為24.4%;泛娛樂(lè)文具行業(yè)市場(chǎng)于2022-2027年將以36.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),于2027年泛娛樂(lè)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到119億元。
2017-2027年中國(guó)泛娛樂(lè)文具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)及增速
資料來(lái)源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)(共研網(wǎng))
泛娛樂(lè)文具兼具功能性及創(chuàng)意性,因消費(fèi)者對(duì)IP主題文具需求持續(xù)增長(zhǎng)、IP不斷增加及多元化以及IP主題產(chǎn)品在各文具類(lèi)別中的滲透率不斷提高,具有較大的增長(zhǎng)潛力。2022年,泛娛樂(lè)文具占中國(guó)文具行業(yè)整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模的2.1%,預(yù)計(jì)2027年占比將進(jìn)一步增至7.5%。
2017-2027年中國(guó)泛娛樂(lè)文具市場(chǎng)占比
資料來(lái)源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)(共研網(wǎng))
更多關(guān)于泛娛樂(lè)文具行業(yè)的全面數(shù)據(jù)和深度分析,請(qǐng)搜索、收藏共研網(wǎng)獨(dú)家發(fā)布的《2024-2030年中國(guó)泛娛樂(lè)文具市場(chǎng)全景調(diào)研與未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告 》! 2024-2030年中國(guó)泛娛樂(lè)文具市場(chǎng)全景調(diào)研與未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》為共研產(chǎn)業(yè)研究院自主研究發(fā)布的行業(yè)報(bào)告,是泛娛樂(lè)文具領(lǐng)域的年度專(zhuān)題報(bào)告!2024-2030年中國(guó)泛娛樂(lè)文具市場(chǎng)全景調(diào)研與未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告 》從泛娛樂(lè)文具發(fā)展環(huán)境、市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)、細(xì)分市場(chǎng)、區(qū)域市場(chǎng)、競(jìng)爭(zhēng)格局等角度進(jìn)行入手,分析泛娛樂(lè)文具行業(yè)未來(lái)的市場(chǎng)走向,挖掘泛娛樂(lè)文具行業(yè)的發(fā)展?jié)摿,預(yù)測(cè)泛娛樂(lè)文具行業(yè)的發(fā)展前景,助力泛娛樂(lè)文具行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。