
VR建筑室內(nèi)表現(xiàn)班
一階段(美學設計與軟件技能)
1.windows、word、excel、ppt辦公應用;辦公軟件在專業(yè)中的應用
2.美術基礎:設計素描、水粉、速寫的原理及實踐,投影、視圖、透視,燈光表現(xiàn),寫生和提高。
3.CAD制圖:索引\平面\立面\布局\水電\剖面\節(jié)點圖\施工圖\三維家具圖等
4.PS后期處理:調(diào)色和合成、家裝和工裝效果圖處理技法、彩色平面圖、建筑效果圖處理
5.3dsmax效果圖:室內(nèi)外建模、高級建模技巧、燈光、材質(zhì)、鏡頭、VRAY渲染技術等
第二階段(VR建模專項訓練)
一、3dsmax建模強化
1.室內(nèi)空間建模強化
掌握家裝空間高級建模,并學習不同時間段的建模表現(xiàn)技法
掌握不同類型的工裝空間的建模表現(xiàn)技法,獨立完成各類型建模
熟練應用FFD修改器,把效果圖建模過程中的應用細節(jié)與質(zhì)感、色彩能夠處理的更加細膩人性化
Vray渲染不同風格效果圖
2.720云VR全景展現(xiàn)
在前期建模的基礎上通過V-Ray渲染成需要的場景,在720云中完成相應的工作。
掌握720云全景圖對室內(nèi)空間的表現(xiàn),并通過項目實訓來熟練業(yè)內(nèi)的新項目制作方法和流程,畢業(yè)后與行業(yè)內(nèi)無縫銜
3.建筑景觀建模強化
學習室外建筑的各種建模表現(xiàn)技法
掌握別墅的空間構圖,圖紙導入以及其材質(zhì)和配景的建模技巧
掌握住宅類建筑的空間構圖以及其材質(zhì)和建模提高,強化模型細節(jié)
掌握公共建筑空間建模技巧,配景模型和建模
深化學習景觀,鳥瞰等大型空間的建模表現(xiàn)技巧。
二、快速建模(草繪大師Sketchup)
SU基礎;SU繪圖、常用命令詳解;
SU模型制作和場景推敲:SU在景觀項目中的目的;CAD底圖在SU中的優(yōu)化;
景點建模演示、材質(zhì)填充技巧;SU地形的處理方法;配景添加的原則、構圖的方法
SU導出的景觀效果圖后期大關系處理:
PS后期大關系及水景處理;植物搭配與顏色調(diào)節(jié);配景添加及整體效果把控
三、階段考核
階段學習后對學員綜合能力的檢驗,要求學員根據(jù)隨機文案命題,按要求設計出指定內(nèi)容,并針對設計成果進行評定和講解。
第三階段(VR室內(nèi)與建筑項目實訓)
一、VR虛擬現(xiàn)實技術
1.Unreal虛幻4基礎
UE4制作工作流及界面介紹
模型軟件(3DsMax Sketchup)模型導入UE4的前期準備、常見問題解決方案及注意事項
UE4燈光系統(tǒng)介紹及快速認知方法,常用參數(shù)調(diào)節(jié)
傳統(tǒng)材質(zhì)與UE4的PBR材質(zhì)區(qū)別及相對應接口快速認知方法
基礎的PBR材質(zhì)使用,如何動態(tài)修改材質(zhì)以相關參數(shù)。
UE4工程文件分類及制作規(guī)范
2.Unreal虛幻4提高
簡單的VR場景實現(xiàn),3D模型材質(zhì)導入UE4的操作技巧、UE4燈光系統(tǒng)操作技巧
PBR材質(zhì)系統(tǒng)及Material Instance操作技巧、UE4應用素材完善項目的方法和技巧
完成室內(nèi)外空間模型優(yōu)化,制作出虛擬現(xiàn)實的室內(nèi)外空間
了解UE4物理引擎,學習用物理引擎來模擬真實世界里的物理碰撞信息:碰撞響應、碰撞引用、摩擦力和阻力等使用它們更加貼近真實感受
了解電影級的動畫系統(tǒng),通過sequence過場動畫制作出室內(nèi)外漫游動畫
二、VR項目展現(xiàn)(VR穿戴設備使用了解VR設備的組成和工作原理,掌握基本的VR可穿戴設備比如VR眼鏡的使用方法
在項目實訓中學習將PC機的空間應用到VR眼鏡穿戴設備上,完成虛擬現(xiàn)實的終演示效果
三、VR項目實訓
1.VR室內(nèi)空間項目實訓
crazybump貼圖處理技術,深度模型處理及xnormal法線烘焙的意
資料的收集和應用,項目深入分析
post process volume功能講解及功能解析
Lightmass Importance Volume功能講解及功能解析
sphere reflection capture與Box reflection capture的區(qū)別與使用方法
項目應用制作,項目輸出、實戰(zhàn)項目完善和總結
2.VR建筑景觀項目實訓
VR建筑景觀項目制作流程介紹
VR建筑景觀案例制作
Atmospheric fog&Exponential height fog在建筑景觀VR項目中的應用
瞬移,自動開關門,開關燈等功能實現(xiàn)藍圖設計
3D模型導入,替換材質(zhì),替換模型BP應用;收納,放下物,UE4物體屬性案例完成制作輸出
四、畢業(yè)設計和就業(yè)指導
畢業(yè)作品設計、畢業(yè)答辯、畢業(yè)作品整理、景觀設計師考核、考試認證考核