上海室內(nèi)3d效果圖培訓、VR全景效果圖培訓、全新內(nèi)容
發(fā)布者:fzsheji 發(fā)布時間:2018-07-27 10:35:27
CAD平面制圖:
1、軟件的界面介紹及設置方法和常見概念,直線的繪制方法與應用
2、二維圖形繪制、編輯命令、文字應用、高級編輯、圖案和尺寸標注
3、二維平面圖,立面圖,剖面圖等面積計算,圖層,打印,圖層的前后關(guān)系
4、建筑制圖規(guī)范,出圖比例換算原理,軸測圖繪制原理(櫥柜方案設計)
5、房屋的原始結(jié)構(gòu)圖、墻體改建圖、平面布置圖繪制要點及注意事項(圖層的重要意義)
6、天花配置圖、地坪鋪設圖的繪制要點及注意事項(注意材料的合理運用,避免浪費)
7、索引符號編制要求。立面索引圖的繪制要點,天花索引圖的制作要求。
8、繪制立面裝飾施工圖注意事項,立面圖、剖面面、節(jié)點詳圖的繪制技巧點撥
9、房屋水電圖的繪制,包括強、弱電的布置原理,水路的布置原則及綜合應用

3dsmax&Vray渲染綜合表現(xiàn)
1、軟件的界面介紹、視圖方式應用、三維建模應用、樣條曲線應用、對像編輯
2、放松對像應用、編程網(wǎng)絡應用、材質(zhì)編輯器應用、燈光應用、攝影機應用等
3、MAX自帶渲染器工具應用、各種參數(shù)應用、輸出設置成型圖紙
4、多邊形建模詳解,柵格建模,天花建模、窗戶建模、房型建模、家具建模、軟包建模
5、室內(nèi)高級建模技術(shù)(根據(jù)CAD創(chuàng)建墻體、門窗、踢腳線、創(chuàng)建天花、主要墻體造型、家具)
6、建筑建模技術(shù)詳解(流程和方法,CAD導入注意事項、墻體及建筑構(gòu)件建模,線與多邊形的組合運用技巧、建筑構(gòu)件建模細化,靈活運用修改命令,建筑環(huán)境的建模技巧)
7、別墅建模技術(shù)詳解(項目分析,CAD導入注意事項,墻體,建筑構(gòu)件建模細化,利用cad估算未知墻體結(jié)構(gòu)技巧)
8、整體空間設計詳解(根據(jù)圖片建模的注意事項及相關(guān)要點,重點講解放樣等工具的擴展運用,攝影機技術(shù)和建筑結(jié)構(gòu)尺寸估算方法)
9、V-Ray渲染面板詳解,渲染流程及渲染測試階段參數(shù)設置,出圖參數(shù)設置
10、V-Ray燈光參數(shù)及使用方法。(V-Ray燈制作燈帶、射燈、環(huán)境光)
11、V-Ray材質(zhì)參數(shù)(V-Ray材質(zhì)設置原理:物體的漫反色、反射、折射等屬性的控制技巧)
12、V-Ray質(zhì)感表現(xiàn)(金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、布藝材質(zhì)、皮質(zhì)材質(zhì)、木質(zhì)材質(zhì)、瓷磚材質(zhì)等)
13、實例講解日景和夜景渲染技巧(項目分析、指定場景材質(zhì)、測試參數(shù)設置、材質(zhì)替代設置場景燈光、細調(diào)場景材質(zhì)、燈光、出圖參數(shù)設置、光子圖渲染、通道圖、AO圖的渲染輸出、終成圖)
14、渲染實例(建筑效果圖:項目分析、場景材質(zhì)、規(guī)劃建筑場景燈光設置技巧、渲染設置)
全景效果圖實訓(VR+)
1、家裝效果圖強化,現(xiàn)代簡約型等不同風格客廳、餐廳高效建模及照片級渲染燈光思路
2、公裝效果圖強化,不同風格、不同光效的照片級效果燈光思路及具體表現(xiàn)技法
3、室外效果圖強化:建筑高效建模、高級材質(zhì)運用以及渲染表現(xiàn)技法強化
4、360°全景效果圖介紹與3dsmax當中的參數(shù)設置(相機、渲染面板、渲染農(nóng)場等)
5、360°全景效果圖全局設置、視角設置、沙盤演練、遮罩效果、嵌入講解、特效、插入信息
6、360°全景效果圖、場景交互熱點流程(設計皮膚、添加節(jié)點及縮略圖、添加戶型導航圖)
7、整套VR全景效果圖制作設計及上傳作品管理與分享
8、自我完成針對實訓工程項目及畢業(yè)作品準備的效果圖制作設計

室內(nèi)效果圖制作要素
一、建模
對于效果圖的工作量來說,建模占了一半以上的工作量。
建模前熟悉建筑方案,對層數(shù),層高,體量,材質(zhì)等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟及圖層,在CAD中先設定一個snap值(一般設為50,),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(如柱子的角點)跟snap點對齊(定于0,0,0),以便于今后的操作。
墻的模型可用PLINE線來繪制。有的人沒養(yǎng)成良好的建模習慣,建的模型奇大無比,面數(shù)是2到3倍。因為不論什么墻他都用一條帶寬度和厚度的PLINE線來畫,畫高層時也是建了一層后ARRAY上去,可以想想,一條帶寬度的PLINE線有12個面,那這樣一來就很可怕了。視點看不到的就不用建了。建議室內(nèi)的樓板和墻柱等也要建出,因為可能要用到透明玻璃。注意窗框欄桿等的尺度,不要建得太粗。
建模時好設三到四個視窗,定義2個UCS(正立面和側(cè)立面各一個)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了較為復雜的模型可用實體建模的方法,或是在3dmax之中再補上。建模時要適當考慮地形,一般要把路,草地,廣場,臺階都建出來。然后用DVIEW命令設一個相機進行觀察。
模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中導入。也有人直接在3dmax中直接調(diào)入.dwg文件。
二、渲 染
3dmax要完全掌握它是相當不容易的。但就繪制簡單的效果圖來說,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相當簡單了
模型可用file/import導入。首先要設定相機,適當?shù)卣{(diào)整它的位置和焦距,要保證視點的真實及透是的可信度。
燈光的打法:一般先在較遠處設一主聚光燈,并調(diào)整其屬性為光影追蹤方式。此燈好不要與相機在同一位置以保證建筑物的兩個面的素描效果。然后在建筑物下部打一較弱光,以免陰影太黑,同時也可產(chǎn)生退暈。在背光部分,可用一泛光燈來產(chǎn)生退暈效果(用聚光燈效果更好,但要調(diào)整它的熱點及衰減),同時注意讓光帶一些色調(diào)。
三、后期處理
常有人抱怨: 為什么畫的效果圖象模型? 也許是模型建的不細致,也許是材質(zhì)和燈光沒賦好,在后期處理中能體現(xiàn)一個人的美術(shù)素養(yǎng),而建模和渲染部分體現(xiàn)的是一個人的建筑修養(yǎng)。
渲好一張圖后就要考慮如何真實地體現(xiàn)建筑的環(huán)境同時也讓自己的圖有足夠的畫味。
加載天空層的蒙版做為選擇區(qū),用同樣的法子可以加背景建筑和山巒等。在channel里給蒙版加入退暈還可以產(chǎn)生漸隱的效果(見龍巖站的背景)
所有的配景都應該分類成層,便于管理。配景的色彩也要統(tǒng)一,注意遠近的彩度區(qū)別以及空氣感的體現(xiàn)。
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