上海UI設(shè)計(jì)培訓(xùn) 掌握核心設(shè)計(jì)原理技巧 高薪不是夢(mèng)
發(fā)布者:fzsheji 發(fā)布時(shí)間:2018-05-15 14:08:25
UI設(shè)計(jì)核心技能,完美匹配企業(yè)需求、非凡UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)根據(jù)企業(yè)用人需求全面升級(jí)UI課程,杜絕邊緣化,帶你掌握核心技能,直接勝任企業(yè)設(shè)計(jì)崗位,就業(yè)起薪高,發(fā)展?jié)摿Υ?/span>

UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
一、交互設(shè)計(jì)部分:
1.認(rèn)識(shí)用戶體驗(yàn)和UCD、介紹用戶體驗(yàn)的基本概念、行業(yè)現(xiàn)狀、介紹體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程、角色和方法。
2.UCD案例分析、通過全流程案例剖析學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)思維、方法。
3.認(rèn)識(shí)交互設(shè)計(jì)、介紹交互設(shè)計(jì)基本概念和關(guān)于原型的故事。
4.交互設(shè)計(jì)三部曲-設(shè)計(jì)線索、通過實(shí)例分析介紹信息設(shè)計(jì)。
5.交互設(shè)計(jì)三部曲-設(shè)計(jì)操作、反饋、通過實(shí)例分析介紹產(chǎn)品的互動(dòng)設(shè)計(jì)。
二、UI設(shè)計(jì)部分:
1.UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ);
光影結(jié)構(gòu)與透是基礎(chǔ)、 色彩基礎(chǔ)與配色、 Photoshop常用操作
2.初識(shí)UI;UI設(shè)計(jì)行業(yè)概述、UI設(shè)計(jì)師的自我提升、項(xiàng)目簡(jiǎn)述
3.初識(shí)圖標(biāo);圖標(biāo)設(shè)計(jì)要素、各平臺(tái)圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范、圖標(biāo)設(shè)計(jì)趨勢(shì)
4.圖標(biāo)實(shí)戰(zhàn);圖標(biāo)創(chuàng)意挖掘、紋理與質(zhì)感表現(xiàn)、各平臺(tái)圖標(biāo)設(shè)計(jì)步驟、MIUI主題設(shè)計(jì)圖標(biāo)講解
三、界面設(shè)計(jì)部分:
1.
圖形界面設(shè)計(jì)原則與發(fā)展趨勢(shì)
2.
優(yōu)秀UI界面評(píng)析與體驗(yàn)、吸收
3.
色彩構(gòu)成與界面色彩搭配技巧
4.
紋理和質(zhì)感
5.
界面與圖標(biāo)的關(guān)聯(lián)性、細(xì)節(jié)
6.
界面與圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格的定位
7.
播放器界面設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)與輔導(dǎo)
8.
立體圖標(biāo)設(shè)計(jì)技巧
9.
實(shí)戰(zhàn)手機(jī)主題界面設(shè)計(jì)項(xiàng)目分析與講解
10.
實(shí)戰(zhàn)創(chuàng)意界面設(shè)計(jì)分析與講解
11.
界面交互動(dòng)畫演示
12.
數(shù)碼繪畫的的技巧與經(jīng)驗(yàn)分享
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UI設(shè)計(jì)必學(xué)技能及職業(yè)前景分析
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的薪資水準(zhǔn)相對(duì)較高,剛?cè)胄幸粋(gè)月,半年,或者一年超過其他行業(yè)薪資很正常。那么,作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品重要一環(huán)的UI設(shè)計(jì)師,又需要哪些技能、如何轉(zhuǎn)型成功呢?
1.工作內(nèi)容
收到產(chǎn)品原型,給原型上色,偶爾會(huì)自作主張調(diào)整下原型的位置,出不同的風(fēng)格給老板和客戶選,然后聽他們的意見給出一個(gè)自己極不喜歡的風(fēng)格,好給Android,IOS或者是CSS做好標(biāo)注,還有的需要直接幫他們切好圖,后要練出來象素眼,看看這些不靠譜的程序員們有沒有上錯(cuò)色或者是有偏差。
2.所需技能
PS是基礎(chǔ)的技能。
各種圖層通道蒙版神馬的細(xì)節(jié)的東西就不用說了,很多時(shí)候很多公司都愿意出所謂的高保真圖。什么叫高保真圖,簡(jiǎn)單說就是不折磨產(chǎn)品折磨UI的破玩意兒。就是把所有的圖都畫出來然后對(duì)著UI圖來改,偶爾還會(huì)要求做出來網(wǎng)頁(yè)能夠點(diǎn),對(duì)于這點(diǎn)我不想再吐槽了,總之,PS是少不了的技能,基本上很多時(shí)候其他人都會(huì)以為你只需要用PS就能搞定一切。
然而PS始終只是一個(gè)工具而已,所以在這里,PS代表的更多的是一種方案的選擇。比如什么行業(yè)用什么配色,怎么樣對(duì)齊,怎么突出重點(diǎn),PC下應(yīng)該是多寬,手機(jī)應(yīng)該是多寬,等等等等。
Illustrator做矢量圖就是靠他的。
耐性必須是UI必備的技能。因?yàn)橛械臅r(shí)候,老板跟你較真起來,一個(gè)星期不停的反復(fù)修改一個(gè)首頁(yè)是很正常的事兒。可能顏色要從紅換成黑再換成綠。所以你必須要有耐性,除非你做的設(shè)計(jì)沒人管,你說了算。所以你必須要有耐性,這是很重要的。
找素材和找競(jìng)品的能力也是必不可少的,你手上必須要備幾個(gè)常用的素材網(wǎng)站,手機(jī)上至少有十來個(gè)做的還不錯(cuò)的app。
重要的:理解產(chǎn)品經(jīng)理的需求。UI設(shè)計(jì)師重要的能力并非是以上幾種,而在于是理解產(chǎn)品經(jīng)理的需求--前提條件是產(chǎn)品經(jīng)理很明確的說出來了而且講清楚了需求。
3.入門門檻
UI對(duì)入門門檻要求并不太高,首先你得對(duì)設(shè)計(jì)感興趣吧。如果你有一臺(tái)Mac。。大部分的情況下你都需要Mac,然后你要懂之前提到的常用軟件,UI的交互規(guī)范,配色等等等。
4.哪些行業(yè)適合做UI
IT界:隨著用戶體驗(yàn)的升級(jí),越來越多的公司注重UI設(shè)計(jì)人才的挖掘和培養(yǎng)。
其他界:傳統(tǒng)做VI的,就是平面設(shè)計(jì)的會(huì)轉(zhuǎn)一些。跟著基本上就是小鮮肉了,剛畢業(yè)就從事這個(gè)行業(yè)的會(huì)比較多一些。還有一些學(xué)美術(shù)的,會(huì)手繪的。
5.職業(yè)限制
UI這個(gè)職業(yè)的限制在某種程度上就是不太清楚自己應(yīng)該朝著UE發(fā)展。所以時(shí)間長(zhǎng)了工作就會(huì)變得單調(diào),兩年或者是三年之后原地踏步走沒怎么有進(jìn)步的人很多。像Metro(扁平化)或者是material
design這樣的風(fēng)格一不熟悉二不了解三不想嘗試的人還是挺多的。
很多人做了很久其實(shí)還是分不清產(chǎn)品經(jīng)理想要在一個(gè)頁(yè)面上表達(dá)什么--這有時(shí)候真的并不是UI的錯(cuò)。
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